ISSE中的RTA是一个实时的战斗游戏玩法,属于游戏的核心竞争模式。 RTA模式基于基于回合的战略战斗,玩家需要通过阵容匹配,角色开发和战术分析相互面对。在战斗中,您需要快速判断对手的阵容弱点并调整您的策略,例如通过“属性约束”和“技能组合”获胜。以下是ISER RTA的想法系统和阵容构造的共享!
伊瑟RTA思路体系以及阵容构筑
通用PVP系统分类
目前,PVP系统分类主要分为快速攻击,速度控制,缓慢的团队和中速团队
约束人际关系
高速中速龟速度高速
控制输出护士控制
举一个例子:
1。对手有很多控制力,因此您可以考虑双重免疫控制,例如Ling Luo和Ningfu Nie
2。另一方有许多护士,因此您可以考虑一些弹性输出,例如Liram和Borne
3。对手的输出大部分是免疫的,因此您可以考虑一些控件,例如Hetong和Opol来限制输出运动。
三色约束是显而易见的。受约束的一侧将受到巨大的输出和命中限制。对游戏的影响不可忽视。
这三种颜色非常明显
在早期的竞技场和RTA中,他们依靠速度优势来统治这种情况。经过2-3个月的开发后,有更多的系统可供选择,并且逐渐不再以绝对速度优势统治所有内容。他们倾向于对BP思考更有偏见,而BP可以确定结果是否更好地确定结果是最好的BP。
BP决定结果
速度攻击:常用的输出主要是高速和高伤害,它与多个拉杆和卡片配对,并具有团体清除或控制效果,以实现单个移动以确定结果。
主流输出:Mithia,Shui Alin,Yeli,Bazby
主流Qunqing:ni ling,hai yin
主流滞后:Lili,Duoqi,Yueye,Freya
主流控制:feiyueju,kachi
主流收益协助:NYVNI,Valerian,Bisantin,Xunvdolos
例如,作为高速输出的Shui Alin,Shui Alin基本上在RTA和无畏竞技场的早期踢了对手。缺点也很明显。恐怕Viper Dragon Mom会减少伤害并划分伤害
PVP最强大的核爆炸发挥作用,忽略了被动和防御的双重价值,并且经常用它来锁定三核爆炸队。他经常使用他的队友弗雷亚(Freya),Yueyejian,Bi'an Ting,Lili,Duoqi来快速转动技能,并带来了Count Count的两轮最终动作以破坏世界(该行动直接完全是全部),而他是唯一的恐惧(因此有时会与某些控件相结合以增加失误的容忍度)
灯塔对抗示例
速度控制:最常用的系统,即使主流速度控制代码被削弱,它仍然很容易使用(Lilith和Nahe技术转换具有改进的速度控制以改进它)。该原理是功能性的一个速度(例如LILI和FREYA)和组清除(例如Hein和Ne Ling) +对照(细分软控制和硬控制) +推杆(例如Marvel) +功能输出(例如Hetong Lilam)。完整的速度控制是必不可少的,可以疯狂的圈子并收集火以刮掉目标。当前的环境性能仍然很好(可以认为特定的速度控制想法是发出单独的问题)
主流输出:Hetong Liram
主流Qunqing:Ni Ling Hein Hetong Opol
主流筏:Lili Duoqi Freya
主流控制:Miaomiao Lilith Opol,Feiyueju,Nahe,Xinmeng
Cracken Kach
软控制:他康冯·李·李
主流推动:奇迹,克拉肯,米娅
经典组合与Hein + Opol配对,Hein + Opol是一组非常稳定的Clear + Hard Control。其他控件将充满Miaomiao,Lilith,Hanmeng(熟睡的姐姐),Kraken,Kach,Feiyueju等。最令人恶心的是Hanmeng,2轮正常攻击,第二轮的第二轮天空的睡眠控制(我猜在公共场面,我猜在未来很少出现)。这是一个可以玩,不禁笑的人。
目前,应对速度控制的唯一方法是下注高电阻护士和3个反击队以抵抗或反击并杀死对手的速度控制角色
如果您想播放RTA,那最好从快速控制开始(每个季节常用的系统)
梦想的经典场景
缓慢的团队:4龟速度很常见,肉仍然存在。这种组合速度将非常慢,但是总体硬度非常抗性。通过血腥的身体矩阵和灯塔智能外壳,很难杀死一波团队,这受到一波高速核爆炸的限制。
常用的抗核:毒蛇Tiamat Celines
共同输出:Luohu Tiamat Hetong Shuiyuezhen Heyan Borne
常用的保姆:Ling Lu fu Qiu Shanya Qianming ningfu nie
共同的对策:他Yan Biyan Ting Veronica Huo Alin Lilith
经典的组合是三个巨人肉C(He Tong Luohu Dragon Mom)和Nanny(Shanya Mermaid Fu Qiu Qianming)的组合,它也将伴随几张具有反击能力的卡片。常见的是二人组和Veronica。在技术转型之后,伯恩,塞琳和莉莉丝的出现空间也将增加(肉类团队系统的狐狸仍然需要看到和开发)
经典肉类团队
中等速度团队:大多数角色可以被视为中等速度使用。通常,中型速度团队具有一定的生存能力,并且在游戏中间施加了损害量,从而有效地限制了一些乌龟速度的团队。由于缺乏一定的生存,因此很容易被高速团队清除。
此表格中选择的阵容也将带头改变编队。例如,经典的三锁Freya绝对是一速。在对手选择他首先之后,他们通常认为对手是纯肉反击或快速控制。很少有三个锁弗雷亚(Freya)领先。
经典场景
BP阶段:BP Selects People是RTA的核心游戏玩法。 BP阶段可以决定游戏的获胜或输球。特定的BP取决于订单和Perban的选择。 BP的理想状态改善了自己的阵容组合,可以破坏对手的阵容组合。本质是双方互相发挥作用,并针对彼此的阵容结构。这种改进只能通过游戏的数量或自己理解的构建来实现。通常,首先选择一些更全面的字符。锁三个位置可以是一个速度,护士,输出或具有对策的角色。这取决于游戏环境以及您手中可以拿出的字符。
因此,BP候选人必须灵活且可变。最好的团队必须拥有控制,输出和护士才能考虑阵容,以便阵容更全面
BP仅在高概率下决定结果。实际战斗中将存在不稳定的因素(例如固定阻力),从而导致结果不平等。
BP只是确定了大方向的结果
以上是ISER RTA的想法系统和阵容构造的全部内容。有关更多相关策略,请注意酷7手机游戏。