如何在《预言家》终极之战中扮演德拉莫斯?精灵德拉莫斯一直给大家的印象就是效果还不错,所以大家对于这个精灵的用法和效果还是很好奇的。事实上,德拉莫斯的灵魂印记有一个独特的设计,它分为两段,具有干扰、恢复和控制的三重效果,这种进、攻、退、守的特点让它在战斗中非常有趣。
赛尔号巅峰之战德拉莫斯玩法介绍
德拉莫斯受到攻击时,可以窃取对方的能力提升状态,但不强化就会被吓到。回合结束时,如果强化1/3月亮,其满生命值将变为40%。就粉数限制而言,就触发效果而言,首先,在对方的攻击技能命中之前,德拉莫斯可以吸收对方的能力提升状态。该技能判定为点击等级,即在对手攻击之前,德拉莫斯可以偷取强化。包括失误和防守的情况。
只有攻击技能才能触发这种吸力效果。如果被弗丽嘉女王天饶等属性技能击中,则不会触发。如果对手使用的技能有力量逆转或者力量窃取的效果,那么由于德国拉莫斯会先吸收力量,所以对手可以影响它,这就是德拉莫斯的强化。这个效果是德拉莫斯最著名的效果,也确立了德拉莫斯的玩法策略之一。如果敌人的增强值较高,他会优先选择德拉莫斯。从技能效果上来说会更好,这也是中切非常适合他的原因之一。
而且只要敌人使用强化技能,一旦这个数值高了,中斩不仅可以保证大家足够安全,而且还有低于这个值的技能可以使用。直接连接一个核爆炸伤害就足够了,所以非常适合在团队中扮演限制力量的球员的位置,但有一点需要注意。由于德拉莫斯的吸力能力并不会像其他限制力量的玩家那样让强化直接在场上消失,所以你必须警惕对方的限制力量手牌。完成干扰任务后就该做什么就做什么,反正德拉莫斯不缺重返赛场的能力。
而且领悟了偷力之后,对方的身体并没有强化,所以只要对方敢在下一轮战斗,他就会害怕,对方只能选择补充子弹控制。如果你恰好用这个技能偷东西,速度上不会有损失,而且是90%以上,精灵的子弹控制能力取决于数值。事实上,如果有一轮差异,后续的效果会更容易跟随。上述介绍中还有第三个判断标准。对于一些形成后使用的技能,有很好的削弱力量的好处或者以弱为强的效果。对于其他人,不要随意切入吸收力量,防止被对方杀死。技能直接杀人。毕竟技能效果是在使用等级之后才决定的,但总体来说,这个判断还是很好的。
其次,如果对手没有处于能力增强的状态,那么会百分百吓唬对手。当对手获得灵魂印记异常增益时,本回合即可触发该增益。比如祭祀孔虚始祖,就被冠以封臣罪。如果始祖被巨龙控制击败,那么本轮德隆的属性就无法激活。德拉莫斯的二次打击效果其实仅靠它就受益了。其实我感觉并不比第一个逊色,甚至在某些特定的情况下,需要依靠这个攻击控制来偷鸡或者转型,创造出同样的攻击或者预判同样的斩杀。这也让德拉莫斯拥有更强的中距离攻击力。只要你不随意切割,切割和打断的能力就会很有用。当阵容中拦截不足的时候,德拉莫斯也可以酌情考虑。
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