灰烬战线b服是一款军事风格SLG手游,是bilibili独家代理的全新空地联动回合制策略游戏。为了赢得对野兽的胜利,大批人偶正在一场又一场的战斗。他们需要你的帮助,你的命令,你的控制。快来下载灰烬前线应用程序,和我们一起为文明的火花而奋斗。游戏以虚构的世界观为背景。玩家将扮演特工(Agent)的角色,与“DOLLS”伙伴合作,为自己或组织的利益而战。救灾猛兽。
灰烬战线官网版背景
从18世纪到20世纪,人类文明逐渐被一些“未知”所吞噬。
大约200年前,一种名为“雷斯特”的灾难物质凭空出现。这些不是生命而是由石头组成的怪物般的怪物是无法简单消灭的。由于其表面“绝缘层”的存在,普通的物理攻击几乎没有什么作用。
与科学界所宣扬的名字不同,人们恐惧地将这些千年未遇、无法战胜、无法抵抗的敌人称为“灾兽”。
一切的转折点在于,名为“灰烬教会”的组织创造了——个可以与其对抗的人造生命体“人偶”。
为了让DOLLS能够更有效地消灭野兽,为它们提供相应武器和庇护所的企业“学者”也如雨后春笋般涌现。
在巨大灾难中幸存下来的人们放弃了已经充满灾难野兽的土地,聚集在一起建立了基地。
然而,新的社会形态下,各方势力矛盾不断,这最后的庇护所屡屡遭遇困难。
为了解决难以统一的争端,包括灰烬教会在内的各个组织共同选出了一名“特工”充当中间人,带领属于不同势力的人形们进行这场最后的战争。
人类终于在最后一刻举起了抵抗的旗帜。
灰烬战线官网版亮点
1、经典军事战斗,玩家将化身士兵,进行紧张刺激的战斗,完成紧张的武装护卫任务。
2、《灰烬前线》的故事情节,经典的卡通战斗和策略内容,整个战斗过程非常过瘾。
3、你想自由变身吗?你可以定制独特的战女女孩。每个形状都非常独特且富有创意。快来享受悠闲的突破吧。
4.大量的人偶正在争先恐后地战斗。他们需要你的帮助和指挥。请加入我们,为文明之火而战。
灰烬战线官网版测评
【无限重画,不满意请勿停止】
开局就有超福利,连续十轮免费,不满意可以再次无限抽奖!不再需要创建多个初始数字来刷字符。新手连续10轮免费后,您可以保留或重新抽奖,直到您最想要拥有的娃娃为止!
【陆空两线,硬核烧脑战棋】
两线战棋玩法有深度、有趣、耐玩。 “空中”和“地面”两条战线,4种天气,21种地形,人物拥有两种战斗形态,上百种搭配方式,充满无限可玩性,等你来发现!
【军事拟人化,精巧的角色设定】
无论您是否注意到,我们都在关注它。无论立绘还是Q版,每个角色的设定都力求还原真机细节!追求真实与还原,用匠心,做机械少女,我们是认真的!
【战姬少女,海量人偶入驻】
少女武器“DOLLS”根据兵种分为高炮、攻击机、轰炸机等7个兵种。 88毫米高射炮、虎式坦克、喷火战斗机、Bf109E,60多个知名军事人偶一次性安装!共同呈现一场奢华的视觉盛宴!
灰烬战线官网版攻略
1、生命值
生命值归零后将无法战斗
2. 护甲与穿透
影响可能造成的损害,由多个阈值控制
穿透:相当于护甲的穿透效果。 (设定灾兽的绝缘层必须被装备有ARMS的介入武器无效化才可以造成伤害)
穿透护甲100%伤害
100% 护甲穿透 85% 护甲80% 伤害
85%护甲穿透 70%护甲60%伤害
70%护甲穿透55%护甲,40%伤害
穿透55% 护甲,20% 伤害
当我方护甲值2倍敌人穿透力时,可实现最大伤害减免,所受伤害可减少80%(额外伤害减免需要技能特效叠加)
3. 打击和机动
命中 目标150% 机动100% 命中
机动目标200%命中,90%闪避率
4、火力
撞击造成的伤害分为空对空和地对地火力。伤害计算公式为110%火力值10%伤害波动。一般情况下会造成121%~99%火力值伤害。
5、弹药及弹药损坏
弹药类型通常会减少面板射击额外的弹药伤害
子弹伤害为固定伤害,不会受到伤害浮动、护甲、敌方免伤技能的影响,但会受到技能倍数和暴击伤害的影响
弹药类型与是否具有多重伤害能力无关
普通炸弹:无特殊效果,造成标准伤害
穿甲弹:攻击任意目标都会造成【一半】的弹丸伤害。对[轻]、[中]单位的总伤害增加10%。
高爆弹药:攻击任何目标都会造成[全额]弹药伤害。对[重型]单位的总伤害减少10%。
燃烧弹:攻击任何目标都会造成[一半]炸弹伤害。对[轻型]单位的总伤害增加10%。
6.暴击率
ARMS武装中弹药所附加的属性会影响造成高伤害的概率
7.暴击伤害
初始伤害加倍,可附加弹药伤害
8. 幸运的
影响人偶的暴击率和闪避率
9. 反应
它相当于速度,影响动作的顺序。反应值越高,行动顺序越高。如果响应值相同,则按编队顺序行动。
10.意识能力
意识容量上限是人偶可以同时参与战斗的同等级个体的最大数量。超过这个上限会降低同一个体的战斗力(暂时无意义)
11. 威胁
攻击单个目标时,首先攻击威胁最大的单位,威胁最小为1,最大为9。如果威胁等级相同,则随机选择目标
12. 警报模式
防御指令在己方行动回合中不会攻击,只有在敌方行动阶段进入警戒范围后才会攻击。一般是在本轮无法直接攻击敌人的情况下使用。
警戒技能分为存在警戒和攻击警戒
存在警报:只要敌人在范围内就会触发,首先攻击敌人反应值最高的单位
反击警告:范围内敌人发起攻击行为后才会触发
13.马克
通常是前线单位所拥有的技能效果。标记敌人后,己方后排单位可以使用特殊技能。比如超远距离打击或者增加伤害
14.肉搏战
需要谨慎使用的技能。任何一方发起肉搏战后,直至其中一方被彻底歼灭,都不会停止。所谓安息至死。我们唯一可以用于肉搏战的单位是前线单位,例如战斗机和坦克,但这些野兽是难以捉摸的。只有身体才能记住。影响肉搏战的结果是由多个数值决定的,包括生命值、火力、装甲和干扰。