在魔法工艺中,魔杖的核心属性包括法力值(最大法力量)、法力再生(每秒再生)、施法间隔和冷却时间,它们共同决定了法术的频率和电池寿命。散射和同时施放法术的数量等术语会影响攻击范围和模式。了解这些属性是合理匹配法术、建设高效学校的基础。
魔法工艺法杖功能常见名词解释
魔法棒的最大魔法值。如果一轮魔法施展所需的魔法值超过此上限,则不会装备。这个问题可以通过更换魔法上限更高的法杖、携带魔法值增加的圣物、或者使用能量节省法术来减少魔法消耗来解决。
法力恢复:魔杖每秒恢复的魔法值。共同属性是法力恢复速度,上限为50法力,法力恢复为10,如果法力全部用完,需要5秒才能完全恢复。该值越高,高费用魔法的使用频率就越高。
施法间隔:每根法杖都会携带一定数量的法术,每个法术之间的间隔时间就是施法间隔。如果你携带的是低成本法术,那么间隔越短越好。如果你携带的法术消耗很大并且每隔几秒才释放一次,那么施法间隔的影响就会相对较小。
冷却:魔杖按照从左到右的顺序施展一轮法术后,会进入冷却时间。冷却时间结束后,如果还有足够的魔法值,就会开始下一轮施法。这个时间间隔就是冷却时间。大多数情况下影响并不大,因为普通法杖的冷却时间并不算太长。前期最好优先寻找法力上限高、法力回复快、多格的魔杖。
散射:散射值越大,法术发射时的随机角度越大。一个简单的例子就是,在没有散射的情况下,一般的直线伤害魔法指向哪里就会打到哪里。有了散射,就会在这个角度内偏移,随机命中。一种低成本魔法,射速快,加上散射后可以覆盖更大的区域。
同时释放法术数量:同一次施法可以同时释放多个法术。这种特殊效果可能存在于法术本身,也可能存在于法杖上,通常会增加法力的消耗。玩家应该根据法力恢复情况做出合理的选择。
还有其他常见的描述如下。
后槽:每根魔杖后槽的充电条件不同。如果满足这个条件,后槽法术将开始充能。当蓄力等于所有后槽法术的法力消耗总和时,所有后槽法术将同时发射。后量规只会由当前法杖发射的法术进行充能。因此,要利用后插槽的功能,您通常需要使用这种类型的魔杖作为主魔杖。
还有其他常见的描述如下。
伤害:法术造成的伤害。这个伤害是指单次伤害,并不是说伤害值越高,输出就越高。一般来说,伤害值越高的法术需要的法力就越多,输出间隔也就越长。
二次伤害:有些法术每隔几秒造成一次伤害,而有些法术可以在1秒内造成多次伤害。为了直观地比较输出水平,将统一使用每秒伤害来显示伤害结果。
效果半径:某些效果法术的范围可以通过增加其半径的辅助法术或遗物来增强。
召唤上限:部分召唤物的数量有上限。一旦达到上限,继续召唤将会导致最早召唤的单位被消灭。为了避免浪费,可以在游戏设置中设置达到上限时不再召唤,这样魔法值就可以用于施展其他法术。
法力消耗:施展法术所需的法力值。一些辅助增幅魔法会增加魔法消耗,而减少输出的节能魔法则会降低魔法消耗。
连续施法:连续施法法术会持续一段时间,在此期间不能施展法杖上的其他法术。
暴击率:默认触发暴击时,伤害为200%。这个值可以通过法术、遗物等来改变。
最终伤害:其他伤害加减计算完毕后,会乘以最终伤害的百分比进行计算。例如,伤害加成为20%,最终伤害为75%,那么计算顺序为:基础伤害*(1+20%)*75%=最终伤害90%。
法术穿透:法术击中目标后穿过目标的次数。分裂、穿透、分散都是很好的辅助强化魔法。
占用槽位:一个咒语可以占用多个槽位。
建议新手前期开荒时使用召唤流程。如果你想尝试直接的法术伤害流,可以充分利用地图上的障碍物。大多数都可以挡住敌人的子弹。正确使用可以大大减少受到的伤害。
从游戏设定来看,整个游戏没有什么难懂的部分,比较简单易懂。玩家只需玩几款游戏即可快速上手并体验游戏的乐趣。
无论你得到什么样的法术,都可以先装备在法杖上尝试一下。很多时候,仅仅通过调整法术的顺序,输出就会有很大的差异。游戏中有木桩可以测试伤害输出,非常方便。
以上就是魔法棒功能中常用术语的完整解释。更多相关攻略请关注酷7手游。







